League of Legends

Worlds se convierte en uno de los eventos esports más importantes de 2024

Worlds 2024 de LoL ya es el evento de deportes electrónicos más visto del año y va camino a conseguir más récords.
Publicado: 4 octubre 2024 | 19:29 (GMT - 4)
Worlds se convierte en uno de los eventos esports más importantes de 2024

A pesar de que la segunda etapa de Worlds de LoL 2024 acaba de comenzar, el evento ha alcanzado un pico de audiencia simultánea cercano a los 3 millones de espectadores. Ya está muy por encima de cualquier otro evento de deportes electrónicos del año.

Además, esta sigue siendo la fase suiza. Es solo la segunda fase del Campeonato Mundial y, por lo general, tiene mucho menos audiencia que los grandes partidos de la final, que son los que realmente importan. En 2024, ese no será el caso.

Mirando hacia el Worlds 2023, la audiencia simultánea máxima no comenzó a acercarse a los 3 millones hasta la fase eliminatoria, hasta los cuartos de final y las semifinales, según Esports Charts.

Mientras tanto, el pico del primer día de la fase suiza de Worlds 2024 ya fue de 2,8 millones de espectadores. Si la audiencia sigue aumentando de esta manera, el evento internacional de este año está en camino de romper algunos récords históricos enormes, incluso si ya está en la cima para 2024.

Cabe destacar que la Gran Final de Worlds 2023 alcanzó un máximo de 6,4 millones de espectadores simultáneos, una cifra inconcebiblemente grande en comparación con la mayoría de las demás retransmisiones y un claro ganador como el evento de deportes electrónicos más visto de todos los tiempos. Otros juegos ni siquiera se acercan.

Por ejemplo, el reciente BLAST Premier, en el que G2 finalmente consiguió un título en CS2, solo alcanzó un máximo de 900.000, y es uno de los eventos de Counter-Strike más grandes de 2024.

Puede que LoL sea antiguo, pero sigue siendo el deporte electrónico más grande del mundo por lejos en términos de audiencia, y ese número solo crecerá con la gran final de la temporada competitiva de 2024…aunque esto puede deberse en gran parte no al evento en sí, sino a los co-streamers.

Caedrel, Ibai y Baiano atrajeron al menos 100.000 espectadores cada uno durante el evento, y en ciertos momentos eclipsaron por completo la transmisión principal de Riot Games. Los co-streamers siguen conquistando los deportes electrónicos como la nueva forma favorita de que la gente experimente los eventos.


Asegúrate de seguirnos en Facebook para enterarte de más noticias y análisis de deportes electrónicos.