Dota 2

Tundra Esports crea su propio meta de Dota 2 y está listo para tomar TI11

Cuando se trata del favorito actual, a medida que pasa el tiempo, los jugadores y los espectadores se inclinan más hacia Tundra Esports
Publicado: 28 octubre 2022 | 10:00 (GMT - 4)
Tundra Esports crea su propio meta de Dota 2 y está listo para tomar TI11
Foto vía Valve

Con las grandes finales de TI11 a la vuelta de la esquina, tenemos los cuatro mejores equipos que lucharán por el prestigioso Aegis y el derecho a ser llamados campeones de TI. Hasta ahora, todos los equipos han estado bastante igualados, y el torneo de este año arrojó muchas predicciones de los espectadores por la ventana. Cuando se trata del favorito actual, a medida que pasa el tiempo, los jugadores y los espectadores se inclinan más hacia Tundra Esports para llevarse a casa la gran victoria.

Mientras Team Secret, Team Liquid y Team Aster están jugando algunos de los mejores Dota 2 de sus vidas, Tundra Esports parece estar en otro nivel. El poderoso equipo de Oliver ‘skiter’ Lepko, Leon ‘Nine’ Kirilin, Neta ’33’ Shapira, Martin ‘Saksa’ Sazdov y su capitán Wu ‘Sneyking’ Jingjun han superado a sus oponentes y se han consolidado como parte del top de los tres primeros lugares este año.

Tundra Esports crea su propio meta de Dota 2 y está listo para tomar TI11
Imagen vía Tundra Esports

En una entrevista con GosuGamers, la totalidad de Tundra Esports se sentó para conversar sobre su viaje a través de TI11 y hasta ahora y cómo se sienten al respecto. Cuando se les preguntó sobre el meta y cómo se han adaptado a él, 33 mencionó que el meta cambia constantemente y que muchos equipos se dejan llevar demasiado por las selecciones del meta. También dijo que llegaron a este TI con un plan para ganar y no importa cómo cambie el metajuego, jugarán en torno a sus fortalezas y seleccionarán en consecuencia.

Al ver cómo esta mentalidad los ha llevado al top tres este año, no podemos negar que las selecciones de comodidad les han funcionado. Esto se nota especialmente en Doom de 33, donde siempre termina superando a su oponente de carril usando los creeps neutrales apropiados con Devour, y luego escalando hasta convertirse en un monstruo del juego tardío con el Scepter de Aghanim.

El equipo se hace eco de este sentimiento al unísono, afirmando que el meta los ha ayudado en el draft, pero que siempre jugarán con sus puntos fuertes. Nine usó Shadow Fiend como ejemplo, indicando cómo el héroe superó en las etapas grupales pero casi no ganó juegos en el escenario principal. Cuanto más un héroe está en el meta, más se juega con el héroe y los buenos equipos tienden a encontrar contrajuegos para ellos, razón por la cual jugar su propio juego ha funcionado mejor para Tundra hasta ahora.

Captura de pantalla vía Valve

Nine también ha afirmado que sienten que pasaron desapercibidos en las llaves hasta ahora, lo que ayudó un poco a su carrera porque les quitó mucha presión y pudieron jugar su propio juego. La sensación de estar entre los tres primeros aún no se ha arraigado por completo en el equipo, pero confían en montar esta ola de éxito para convertirse en el campeón de TI.


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