Dota 2

Todos los ganadores y perdedores del parche 7.31 de Dota 2

Tu pérdida, mi ganancia.
Publicado: 10 marzo 2022 | 10:00 (GMT - 4)
Todos los ganadores y perdedores del parche 7.31 de Dota 2
Captura de pantalla vía Valve

Los parches de meta-definición de Dota 2 como el 7.31, tardan un tiempo en instalarse. Si bien en las primeras semanas de la nueva actualización de febrero, los jugadores probaron todo tipo de estrategias nuevas y divertidas, los jugadores profesionales encuentran la forma más óptima de jugar, allanando el camino para el resto de la base de jugadores de Dota 2.

El parche de juego 7.31 se introdujo en Dota 2 el 23 de febrero y vino con una revisión de Techies, un nuevo héroe Primal Beast, y elementos. Si bien estos tres cambios pueden ser suficientes para animar el juego, los cambios de héroe definen el nuevo meta.

Casi todos los héroes en Dota 2 recibieron mejoras o nerfs en el parche 7.31, lo que significa que los jugadores tendrán que leer un poco si buscan mantener una ventaja sobre otros jugadores.

Los ganadores y perdedores finales del parche 7.31 de Dota 2 estarán determinados por las tasas de victorias de los héroes: los jugadores golpeados con más fuerza por el martillo nerf serán menos favorecidos por los jugadores en la etapa de selección. Hay un par de cambios de héroe que parecen más significativos en comparación con otros, lo que permite a los jugadores anticipar algunos de los mayores ganadores y perdedores del parche 7.31 de Dota 2.

Ganadores del parche 7.31 de Dota 2

Tiny

Imagen vía Valve

Tiny tenía una parte estable en el meta no hace mucho tiempo, pero poco a poco se fue alejando como una elección popular. Los nerfs y el hecho de que no pudo encontrar un papel adecuado para él hizo que a los jugadores les resultara difícil justificar elegirlo.

Sin embargo, el parche 7.31 devolvió la vida a este montón de piedras y la tasa de victorias de Tiny se disparó del 45 % a casi el 55 % en un par de días.

Captura de pantalla vía Dotabuff

Los siguientes cambios a Tiny en el parche 7.31 aumentaron la producción de daño general del héroe por un amplio margen y también mejoraron su equipo con un efecto de ralentización adicional.

  • Avalanche
    • La duración del aturdimiento por intervalo aumentó de 0,2 a 0,3
    • El multiplicador de daño adicional a las unidades arrojadas se redujo de 2.5x a 2x
  • Toos
    • Daño reescalado de 80/150/220/290 a 75/150/225/300
    • Ya no inflige un 30 por ciento de daño adicional a la unidad arrojada
    • Radio de agarre aumentado de 275 a 300
  • Grow
    • Ahora también otorga 100/200/300 de daño adicional a Toss
    • El daño adicional aumenta en un 50 por ciento cuando se lleva un árbol.
  • Tree Grab
    • Daño adicional reescalado del 20 por ciento a 20 daños fijos
    • Se ha reducido el daño de construcción adicional del 70/100/130/160 porciento al 55/70/85/100 porciento.
  • Tree Throw
    • Ahora también reduce la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque de un enemigo en un 20 por ciento durante dos segundos.
  • Talentos
    • Talento de nivel 15 +20 porciento de bonificación de daño de la unidad Tree Grab reemplazada por +50 porciento de daño adicional de Tree Grow

Meepo

Imagen vía Valve

Meepo siempre ha sido una elección situacional en el mejor de los casos. Desbloquear todo el potencial del héroe requiere una gran cantidad de habilidad, ya que su conjunto depende en gran medida de la capacidad del jugador para controlar varias unidades.

Meepo también es una de las elecciones más comunes entre los smurfs, jugadores de alto rango que juegan Dota 2 en cuentas de menor rango, lo que significa que darle un kit roto podría tener un impacto serio en los partidos de menor rango.

Teniendo en cuenta que también es relativamente fácil lidiar con Meepo, el héroe no tuvo la oportunidad de brillar en los partidos competitivos antes del 7.31. Pero los cambios del parche se enfocan en hacerlo más duradero al principio del juego, un rasgo común entre los héroes que son competitivamente viables.

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Los siguientes beneficios de Meepo en el parche 7.31 aumentaron su tasa de victorias del 50 al 58 por ciento, lo que hizo que los fanáticos se preguntaran si su tasa de selección también puede aumentar en los partidos competitivos.

  • Stat Gain
    • La ganancia de fuerza aumentó de 1.6 a 2.2
    • La ganancia de agilidad aumentó de 1.6 a 2.4
    • La ganancia de inteligencia aumentó de 1.6 a 1.9
  • Divided We Stand
    • Los clones ya no se benefician dos veces de las bonificaciones de estadísticas de Power Treads
    • Los clones ya no se benefician dos veces de las bonificaciones de estadísticas de atributos de nivel
    • Se ha reducido el coste de maná del lanzamiento de fragmentos de 100 a 75.
    • Otorga pasivamente una bonificación de 5/10/15 porciento de Magic Resistance a todos los Meepos
  • Earthbind
    • Coste de maná reducido de 100 a 70/80/90/100
  • Dig
    • Coste de maná reducido de 150 a 125
    • El tiempo de reutilización aumentó de 40 a 50 segundos.
    • La salud restaurada aumentó del 40 porciento al 60 porciento
  • Talentos
    • Talento de nivel 10 +20 de daño base reemplazado por +30 de daño de Poof
    • Nivel 15 Talento +40 daño de Poof reemplazado con Earthbind otorga True Strike en objetivos.

Perdedores de Dota 2 Parche 7.31

Pudge

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Esquivar el gancho de Pudge puede ser lo más fácil y lo más difícil de hacer en Dota 2. En la mayoría de los meta juegos anteriores, Pudge solo era viable si los jugadores podían usar su gancho con la mayor eficacia posible. Sin embargo, ese no ha sido el caso por un tiempo. Incluso después de un mal comienzo de una partida, un Pudge podría terminar como uno de los héroes taque más difíciles de matar en Dota 2, lo que le permitió promediar una tasa de victorias del 52 por ciento antes del parche 7.31.

Captura de pantalla vía Dotabuff

La tasa de victorias de Pudge se desplomó al 46 por ciento después de los siguientes nerfs del 7.31, una de las caídas negativas más significativas de la tasa de victorias que ocurrieron después del parche.

  • Stat Gain
    • Armadura base reducida en uno
    • La ganancia de inteligencia aumentó de 1.5 a 1.8
  • Flesh Heap
    • Ya no otorga resistencia mágica.
    • Fuerza adicional por muerte reducida de 1.5/2/2.5/3 a 1.1/1.4/1.7/2.0
    • Ahora se puede lanzar para otorgar un bloqueo de daño de cinco/10/15/20 contra todo tipo de daño durante siete segundos. Coste de maná 50. Cooldown 30/25/20/15. Se puede lanzar mientras se canaliza.
  • Dismember
    • La reducción del tiempo de reutilización de fragmentos se redujo de 10 segundos a cinco segundos.

Tinker

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Tinker fue uno de los héroes más difíciles de tratar antes del parche 7.31. La capacidad del héroe para farmear y rotar rápidamente por el mapa hace que sea difícil para otros héroes mantenerse al día. Tinker pudo acumular demasiados partidos antes del parche 7.31 y los siguientes nerfs pudieron reducir su tasa de victorias del 53 al 45 por ciento.

Captura de pantalla vía Dotabuff
  • Stat Gain
    • Daño base reducido en 2
  • Defense Matrix
    • Resistencia de estado reducida de 20/30/40/50 porciento a 10/20/30/40 porciento
  • Rearm
    • Tiempo de canalización aumentado de 3.5/2/1.25 s a 3.5/2.5/1.5 s
  • Láser
    • Daño reducido de 80/160/240/320 a 75/150/225/300
  • Warp Flare
    • Nueva habilidad otorgada por Shard. Lanza una granada hacia una unidad, inflige 50 de daño, la teletransporta a 600 unidades de Tinker y reduce su rango de lanzamiento y ataque en un 40% durante 3 segundos. Coste de maná: 150. Cooldown: 15s. Rango de lanzamiento: 700. Velocidad de Proyectil: 1900
  • Talentos
    • Talento de nivel 15 -0.5 s de tiempo de reutilización de Keen Conveyance reemplazado por +125 de daño de Defense Matrix absorbido
    • Talento de nivel 20 +150 de daño de Defense Matrix absorbido reemplazado por -0.5 s de tiempo de reutilización de Keen Conveyance

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