Apex Legends

Todas las notas del parche de la temporada 2 de Apex Legends Mobile: Distorsión

Rhapsody y Rowdy están aquí para hacer ruido. La segunda temporada de Apex Legends Mobile, Distorsión, ha iniciado con fuerza.
Publicado: 12 julio 2022 | 14:20 (GMT - 4)
La temporada 2 de Apex Legends Mobile trae la nueva leyenda Rhapsody la próxima semana

La nueva leyenda Rhapsody está aquí para hacer algo de ruido y trae consigo muchas experiencias nuevas. La segunda temporada, Distorsión, presenta nuevos mapas, modos, una variedad de cambios de equilibrio, un pase de batalla y más para mantener a los jugadores interesados ​​mientras luchan por el título de Predator.

Para ayudarte a ver los cambios y compararlos con la temporada anterior, hemos recopilado todas las notas del parche aquí. Si está interesado en leer más comentarios de los desarrolladores sobre los cambios, diríjete al sitio web oficial de Apex Legends Mobile para conocer las opiniones de Respawn sobre cada ajuste.

Notas del parche de la segunda temporada de Apex Legends Mobile

Nueva leyenda: Rhapsody

Rhapsody está configurado para ser un personaje jugable en Apex Legends Mobile. En el tráiler de lanzamiento de Distorsión, se reveló que es una DJ que ama la música y los ritmos. La acompaña Rowdy, un robot controlado por IA que la ayuda en la batalla. Sus habilidades son, en consecuencia, de temática musical.

Rhapsody proviene de la ciudad de Kómma en Solace. Al igual que Hammond en algunos de los planetas de las Tierras Lejanas, la empresa de tecnología Pythas Inc. controla todos los aspectos de la vida en Kómma. La madre de Rhapsody, una ingeniera de IA, trabajó para Pythas hasta que descubrió peligrosos secretos de la empresa y fue despedida por ello. Ella y Rhapsody fueron reubicadas en Neon Dunes, un sórdido distrito de vida nocturna, y Pythas las endeudó. Fue allí donde Rhapsody se convirtió en una de las estrellas musicales más brillantes de la ciudad.

Pasiva: Oído Dotado

    • Recoge y visualiza sonidos de un rango extendido.

Táctica: Hype Himno

    • Inicia una pista poderosa que acelera a los compañeros de escuadrón cercanos y recarga los escudos. Recibir daño terminará el efecto.

Habilidad máxima: Rowdy’s Rave

    • Rowdy proyecta una pared de luces intermitentes que bloquea la vista y los escaneos entrantes.

Beneficios de progresión de leyenda

    • Control de volumen: los compañeros de escuadrón afectados por tu táctica obtienen temporalmente Oído dotado.
    • Sangrado de sonido: ocasionalmente vea efectos de visualización de sonido 3D cercanos a través de las paredes.
    • Sintonizado: la carrera continua aumenta el alcance de Gifted Ear.
    • Reverberación: cuantos más compañeros de escuadrón afecte la habilidad táctica, más durará.
    • Armonía: la habiliad táctica aumenta la velocidad de revivir y el efecto de los elementos curativos.
    • El ritmo de Rowdy: durante el ultimate, los compañeros de escuadrón que están cerca de Rowdy recargan más rápido.

Nuevos mapas

Kings Canyon

El mapa original de Apex Legends ahora está en Apex Legends Mobile. Los jugadores podrán encontrar entradas VIP especiales de Rhapsody repartidas por el mapa.

Bloque Pythas 0

Pythas Block 0, un campus corporativo propiedad de Pythas Inc. sobre la ciudad de Kómma, es el último mapa de Team Deathmatch. En este mapa empapado de neón, los jugadores encontrarán las oficinas de los ejecutivos y el divertido y llamativo Pythas Arcade.

Nuevos eventos

Adquisición de la ciudad: ¡Encore Galore!

Encore Galore es una nueva adquisición de ciudad exclusiva para dispositivos móviles para King’s Canyon. Los jugadores interesados ​​pueden consultar el PDI para obtener un buen botín y posiblemente encontrar uno de los pases VIP de Rhapsody.

Rhapsody LIVE

Rhapsody LIVE es un nuevo desafío que recompensa a los jugadores emprendedores con carteles de Rhapsody, un nuevo elemento nuevo en el juego.

Modos de juego de la segunda temporada

Respawn ha eliminado Arenas por el momento. Arenas ha sido reemplazado por dos nuevos modos, Gun Game y Hack.

Gun Game

Gun Game también será familiar para aquellos que hayan jugado otros juegos FPS antes. Cada jugador comienza con la misma arma y debe lograr una muerte para recibir la siguiente arma en la fila, y así sucesivamente en la escala de armas. Quien tenga más puntos cuando se acabe el tiempo o haya logrado tres muertes cuerpo a cuerpo gana la ronda.

Hack

Hack pone a los jugadores en uno de dos equipos: piratas informáticos o defensores. Los piratas informáticos deben trabajar juntos para piratear una de las dos ubicaciones disponibles en el mapa para ganar puntos. Una vez que los Hackers hayan ganado tres puntos, un satélite que orbite el mapa destruirá al equipo contrario. Los defensores deben defender estos lugares pirateables a toda costa para evitar que los destruyan. El primer equipo en ganar cuatro rondas gana el partido.

Ranked: segunda temporada
    • La nueva temporada viene con un reinicio parcial de la escalera.
    • Tu rango, puntos ganados y perdidos ahora aparecerán durante un partido.
    • Se ajustó la proporción de puntos obtenidos por muertes en comparación con las asistencias.
    • Se han habilitado tablas de clasificación clasificadas en tiempo real.

Clubes

Los clubes ahora pueden avanzar en su propio conjunto de tablas de clasificación al completar nuevos objetivos. Cada tabla de clasificación incluirá un grupo de 20 clubes aleatorios que se enfrentarán por el primer puesto. Completar los desafíos de la tabla de clasificación otorga puntos, que luego se pueden gastar en recompensas. Cuanto más alto sea el rango de su club, mejores serán las recompensas.

Distorsión: tienda de temporada

La tienda del juego se ha decorado con los colores de Rhapsody y presenta una variedad de contenido nuevo que se puede comprar, que incluye máscaras de armas, amuletos de armas, cajas de botín y más.

Nueva tienda de temporada

La iteración de la tienda de la segunda temporada incluye tres nuevas máscaras legendarias: ¡Mecha Strike Go! Bloodhound, Lifeline y Fade.

Distorsión: pase de batalla

Ajustes de leyenda

    • Se agregó la capacidad para que el gancho de Pathfinder jale a los enemigos sin que Pathfinder sea jalado hacia el enemigo.
    • Se deshabilitó la capacidad de usar el segundo salto desde la plataforma de salto de Octane mientras se usan elementos de curación.
    • Se eliminó la colisión para los compañeros de equipo.
Ajustes de armas
    • Las armas completamente equipadas cambiaron a: Havok, Prowler, Spitfire, Charge Rifle y Mastiff.
    • EVA-8 y Devotion se trasladaron a Care Package, Spitfire y Volt se eliminaron de Care Package.
    • El daño de los perdigones básicos de EVA-8 aumentó de 6 a 7, la pila de munición de repuesto se ajustó a 60.
    • El daño base de Devoción aumentó de 16 a 17, la pila de munición adicional se ajustó a 270.
    • Se eliminó la ranura de fijación del cañón Spitfire. Aumento de la velocidad de recarga táctica de 2,37 s a 2,57 s.
    • La velocidad de recarga normal del Spitfire aumentó de 3,06 s a 3,26 s. Capacidad del cargador ajustada a 40/45/50/55.
    • Se ha reducido el daño base de voltios de 17 a 15.
    • Capacidad del cargador de voltios ajustada a 21/24/27/32.
    • Tasa de daños en las extremidades inferiores del pacificador ajustada de 0,8 a 1
      Relación de daños en las extremidades inferiores de Mozambique ajustada de 0,93 a 1
Nuevos accesorios de armas y personalización.
    • Se agregaron VFX de trazador únicos para los saltos Turbocharger y Selectfire Receiver.
    • La munición trazadora temática estacional tendrá VFX de trayectoria y efectos de impacto.
    • Se agregaron nuevas funciones de personalización para el punto de mira. Ajuste el color, ancho, largo y transparencia.
Ajustes del modo de juego

Combate a muerte por equipos

EVA-8 y Devotion pasaron del grupo de armas base al paquete de atención.
Spitfire y Volt se agregaron al grupo de armas base.
Spitfire y Volt cambiaron de armas de nivel rojo a oro

Misceláneas

El sistema Kill Achievements para los modos BR y MP ya está disponible. Se puede desactivar en el menú de configuración.

Corrección de errores, ajustes y mejoras en la calidad de vida.
    • Se agregó el modo de aceleración de distancia en la configuración de sensibilidad.
    • Se agregó un conmutador de sincronización vertical en el menú de opciones de video.
    • Recoger un estandarte de compañeros de escuadrón se ha ajustado a una acción con una sola mano. Ahora puedes saquear un estandarte de compañeros de escuadrón mientras disparas o usas un objeto de curación.
    • Velocidad de escalada y animación optimizadas.
      Se agregó una tercera persona en la animación de cuclillas en el aire.
    • Se agregó un interruptor para activar o desactivar las llamadas de elementos de compañeros de equipo en el menú de configuración.
    • Se agregó un ping mientras se golpea y un botón de llamada de ayuda.
    • Se agregó una pantalla de solicitud de elementos de compañero de escuadrón en el juego.
    • Se corrigió la conservación del impulso involuntario que se producía con la tecnología de saltos de conejo.
      Se solucionó un problema por el cual el punto de notificación rojo no se resolvía naturalmente en la tienda.
    • Se solucionó un problema por el cual Pathfinder hacía que ellos mismos y un enemigo giraran en círculos mientras estaban agarrados.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían escuchar los pasos del enemigo mientras estaban en el vacío.
    • Se solucionó un problema por el cual la plataforma de salto de Octane a veces no se activaba al pisarla.
    • Se solucionó un problema por el cual Octane no podía usar armas después de tomar una tirolesa.
    • Se solucionó un problema por el cual el uso de un finalizador hacía que los jugadores se atascaran.
    • Se solucionó un problema por el cual el rango de lo último de Caustic no coincidía con su animación visual.
    • Se solucionó un problema por el cual las trampas de Caustic no se desplegaban correctamente debido a la Cúpula de Protección de Gibraltar.
    • Se solucionó un problema por el cual la animación de gas de Caustic permanecía visible después de que el efecto había terminado.
    • Se solucionó un problema por el cual las balizas del mapa no mostraban animación cuando las leyendas de los exploradores interactuaban con ellas.
    • Se solucionó un problema por el cual SFX de disparo se activaba aleatoriamente.
    • Se solucionó un problema visual por el que las cruces no desaparecían.
    • Se solucionó un problema por el cual algunos botones no desaparecían cuando estaban ocultos y, a veces, mostraban una transparencia anormal.
    • Correcciones y optimizaciones para el soporte del controlador.
    • Se corrigieron varios problemas de geo y malla que causaban que los jugadores se atascaran o se movieran de manera irregular.
    • Se solucionó un problema por el cual las balizas de reaparición móviles y los escudos térmicos no se saqueaban automáticamente.
    • La personalización de HUD ahora admite 0 Transparencia.
    • Varias correcciones y optimizaciones en la pantalla de selección de leyenda.
    • Se agregaron varias optimizaciones de rendimiento al mapa de World’s Edge.
    • Rendimiento de transición de pantalla optimizado.
    • Optimizó la experiencia de paracaidismo.
    • Se agregó la capacidad de bloquear invitaciones de equipos que no sean amigos.
    • Optimizado varios aspectos de los menús de las tiendas.
Muchas otras correcciones y mejoras.
    • Se optimizó el rendimiento de visualización de la capacidad en configuraciones gráficas bajas, para garantizar un uso fluido de la capacidad.
    • Precisión optimizada de los ataques cuerpo a cuerpo.
    • Optimización de  la mecánica de las habilidades tácticas y definitivas de Wraiths. La táctica solo se puede liberar después de que finaliza la última acción inicial.
    • Optimizado los efectos visuales en el vacío.
      Se optimizó el efecto de humo de Bangalore, aumentó la visibilidad en el humo.
    • Se optimizó la visualización del ícono de beneficio de la mayoría de las leyendas.
    • El beneficio ‘Healing Catalyst’ de Caustic ahora tiene su propia animación de reactivación.
    • Se solucionó el problema visual que causaba que los señuelos de Mirage ocasionalmente mostraran incorrectamente sus accesorios de armas.

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