Valorant
Las notas del parche 10.07 de Valorant incluyen correcciones de errores engañosamente importantes
La actualización 10.07 de Valorant parece ser solo un parche repleto de correcciones de errores
Publicado: 18 abril 2025 | 15:17 (GMT - 4)

La actualización 10.07 de Valorant parece ser solo un parche repleto de correcciones de errores, y técnicamente lo es. Sin embargo, algunas de estas correcciones son mucho más importantes de lo que crees.
Con el tiempo, los kits de los agentes de Valorant se han vuelto cada vez más complejos. Sus habilidades abarcan mucho más que las de alguien como Brimstone, que básicamente es humo, una molécula, una mejora de equipo y un gran láser.
Por ello, algunos de los agentes más nuevos han tenido problemas con sus habilidades, que no funcionaban como debían. Por ello, este parche se centra principalmente en corregir varios errores con personajes como Waylay y Vyse, cuyos kits presentan interacciones extrañas con las mecánicas del juego, así como en corregir la visibilidad de varios agentes con miopía.
Este parche no tiene cambios de equilibrio como el 10.06, pero hay algunos cambios importantes en la calidad de vida que serán mejoras o debilitamientos para ciertos agentes.
Aquí están las notas completas del parche 10.07 de Valorant:
Notas del parche 10.07 de Valorant

Agentes
Chamber
- Se solucionó un error que permitía ver el reloj y las gafas de Chamber con la visión limitada.
Clove - Se solucionó un error que permitía ver la vista del campo de batalla de Treta de Clove desde debajo de ubicaciones elevadas mientras la tenía equipada
- Se solucionó un problema por el cual la duración del Pick-Me-Up de Clove era incorrecta para los clientes observadores/espectadores.
Cypher
- Se solucionó un error que provocaba que los oponentes que se teleportaban para huir de Cable trampa tras golpearlos pudiesen atravesar corriendo el mismo cable reactivado sin quedar anclados.
- Nota: Este es un gran beneficio para Cypher contra agentes muy específicos.
Deadlock
- Se solucionó un error que provocaba que el efecto de la red de Deadlock pudiese verse a través de muros finos.
KAY/O
- Se solucionó un error que provocaba que el efecto de sonido de la resurrección de KAY/0 persistiese tras asesinarlo mientras lo revivía un aliado durante Cmd/ANULAR.
Omen
- Se solucionó un error que impedía a Omen ver claramente al lanzar Velo tenebroso si se solapaba con otra nube de humo densa (las nubes de humo que dificultan la visión en su interior, como Borrasca de Jett o Cortina de humo de Brimstone).
- Se solucionó un error que provocaba que la sensibilidad del apuntado de Velo tenebroso de Omen se quedase atascada en un valor inferior para su próximo lanzamiento de humo si moría mientras intentaba lanzar Velo tenebroso.
Reyna
- Se corrigió un error que provocaba que los efectos visuales de la definitiva de Reyna se viesen pese a tener la visión limitada.
Sova
- Se solucionó un error que provocaba que el brazo y el dron de Sova se solapasen durante la selección de agente.
Tejo
- Se solucionó un error que provocaba que el indicador del suelo de Armagedón persistiese entre rondas.
Vyse
- Se solucionó un error que provocaba que, en determinadas situaciones, los enemigos pudiesen quedarse atascados dentro del muro de Vyse si se solapaba con una habilidad de humo.
- Se solucionó un error que provocaba que los enemigos se quedasen atascados en Cizallas de Vyse si saltaban cuando se activaba.
- Se solucionó un error que provocaba que los efectos de sonido de Cizallas de Vyse se reprodujesen sin parar para los enemigos tras salir de su alcance o si Vyse moría.
Waylay
- Se solucionó un error para que Waylay se teleporte de vuelta si activa Refracción mientras recoge un orbe de definitiva.
- Se solucionó un error que permitía a Waylay activar Refracción fuera del espacio de juego de Abyss.
- Se solucionó un error que evitará que Waylay mire hacia arriba cuando active el regreso de Refracción estando directamente sobre el punto de teleportación.
Corrección de errores y calidad de vida
Todas las plataformas
- Actualizaciones al modo competitivo
- Se solucionó un error que provocaba que, al cambiar de filtro repetidamente y desplazaros por las diferentes secciones de la página de la clasificación, dejaseis de poder seleccionar una sección distinta.
- Comportamiento de los jugadores
- Se solucionó un error que provocaba que los nombres de jugador largos se solapasen con los logos de las consolas en el panel social.
- Se solucionó un error que provocaba que, al enviar una invitación al grupo a un Riot ID inválido, la ventana de las invitaciones se quedase bloqueada hasta cerrarla y volver a abrirla.
Sólo PC
- Actualizaciones al modo competitivo
- Se solucionó un error que se producía en las pantallas de fin de partida y del historial de partidas y que provocaba que no se mostrase el texto que aparece al moverse sobre el icono del escudo de rango si no os quedaba ningún escudo.
- Comportamiento de los jugadores
- Se solucionó un error que provocaba que los Riot ID escritos en ciertos idiomas apareciesen cortados en el panel social.
- Premier
- Se solucionó un error que provocaba que, a veces, los textos no cupiesen en los menús desplegables de la página de las clasificaciones.
Solo Consola
- Se agregó la vista de Línea de tiempo como parte de las pantallas Fin del juego y Detalles del partido, donde puedes revisar los eventos del partido ronda por ronda.
- Esta vista solo está disponible para partidas competitivas, de juego rápido y sin clasificación.
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