League of Legends
¿Existe una falta de nuevo talento en League of Legends profesional?
El CEO de Gen.G advierte que el juego profesional de League of Legends se enfrenta a una "falta de nuevos talentos", incluso en la LCK
Publicado: 17 junio 2024 | 12:00 (GMT - 4)

Los deportes electrónicos de League of Legends pronto podrían enfrentarse a una escasez de jugadores jóvenes y talentosos a nivel básico, y el CEO de Gen.G comenta las razones detrás de su declive.
«La gente que lo sabe está bastante preocupada por la falta de talento para League, incluso en Corea», dijo Arnold Hur, CEO de Gen.G, en X (anteriormente Twitter) el 17 de junio. «Por talento, me refiero al nivel aprendiz», incluso antes de obtener un lugar en la plantilla de la CL [Challengers League] y convertirse en una estrella como Quid, Delight o nuestro propio Peyz”, lo que refleja que la escasez de jugadores no se limita a una región específica. El problema también está presente en Corea, una región con una impresionante trayectoria en torneos internacionales.
Had a pretty concerning conversation with a few different League owners/managers, coaches and even players:
— Gen.G Arnold (@arnoldwh) June 17, 2024
People in the know are getting pretty worried about the lack of talent pipeline for League, even in Korea. By talent pipeline I mean at the trainee level, before they…
Arnold señaló que el problema no es la disponibilidad de talento, ya que otros títulos de Riot Games como VALORANT tienen de tres a cuatro veces más «cantera de futuros talentos de nivel profesional» en comparación con League porque los niños pequeños con talento natural y competitivo están jugando en otros juegos.
Por el contrario, la LCK ha ganado “popularidad generalizada y relevancia cultural” entre los jóvenes. Pero Arnold siente que todavía hay un «desajuste» sobre por qué los jóvenes no invierten mucho tiempo en League en comparación con otros juegos.
El director ejecutivo de Gen.G señaló que una de las principales razones del menor interés en jugar podría ser que más personas están pasando a ver deportes electrónicos. Otra razón podría ser el efecto resaca de los deportes electrónicos, donde los jugadores tienen acceso a grandes juegos para invertir su tiempo en un título y participar en él. La reciente franquicia de deportes electrónicos a menos equipos y lugares pagados en la lista del ecosistema también podría haber significado indirectamente menos oportunidades para el talento en ciernes.
El director ejecutivo de Gen.G, sin embargo, dijo que hay luz al final del túnel. “La integración a largo plazo de clasificatorios de equipos abiertos (como VALORANT), oportunidades universitarias y más atención internacional” son pasos potenciales en la dirección correcta para aumentar el grupo de talentos y tener una escena competitiva animada en League of Legends.
Arnold también dijo que Gen.G tiene algunas iniciativas para convertirse en una «plataforma de lanzamiento para los mejores jugadores del mundo» y que la organización colaborará con socios en organizaciones de deportes electrónicos, universidades y editores para que esto suceda, y habrá más actualizaciones en el verano.
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