Dota 2
Equipos sudamericanos afirman que no fueron pagados por el DPC Tour
Varios equipos sudamericanos afirman que 4D Esports, el organizador de SA DPC, aún no ha pagado lo correspondiente a los equipos.
Publicado: 19 noviembre 2022 | 14:50 (GMT - 4)
Con The International 2022 en los libros, el mundo de Dota 2 busca finalizar sus listas antes de la temporada 2023 DPC. Si bien algunos jugadores pueden decidir tomarse un tiempo libre durante este tiempo para unas vacaciones, es una historia diferente para los jugadores de DPC sudamericanos, ya que afirman que 4D Esports, el organizador de SA DPC, aún no ha pagado a los equipos.
Heitor ‘Duster’ Liberado, quien jugó con Wolf Team durante los últimos meses de la temporada 2022 de DPC, llamó la atención de los fanáticos de Dota 2 sobre el problema.
Si bien esto no ha sido una ocurrencia común en el mundo de Dota desde que Valve se involucró más en la escena a través de Majors, todavía ha habido casos en los que los organizadores del torneo no pagaron a los jugadores.
Uno de los ejemplos más recientes, GESC, fue demandado por Valve porque la firma asiática no pagó $750,000 a equipos, jugadores, talentos y agencias que trabajaron en sus eventos. A pesar de emprender acciones legales, conseguir que se pague a las partes afectadas en estos casos suele llevar años.
VGJ.Storm, una antigua organización que estaba activa en Dota, todavía no recibió pago después de ganar un evento GESC en Tailandia después de dos años. Al momento de escribir este artículo, no ha habido declaraciones oficiales de Valve o 4D Esports, y este último ha estado algo inactivo en las redes sociales desde TI11.
Teniendo en cuenta que los jugadores que participan en eventos de DPC buscan vivir de sus ganancias de los deportes electrónicos, los retrasos en los pagos de este calibre se consideran inaceptables e imperdonables. Con los alquileres y las facturas amontonándose, los jugadores pueden pasar por angustias innecesarias debido a que no pueden reclamar el dinero que ganaron al rendir al máximo de sus habilidades en una temporada competitiva de Dota 2.
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