Valorant
Cómo jugar con Yoru en Valorant
Aunque Yoru está clasificado como duelista, puede desempeñar un puñado de roles diferentes con las diversas utilidades que tiene a su disposición
Publicado: 2 agosto 2022 | 10:30 (GMT - 4)

Conoce al agente chico malo favorito de Valorant, Yoru.
Tiene mucho estilo, mucha confianza y puede ser mortal en las manos adecuadas para alguien que sube de rango desde Hierro hasta Radiante. Pero tiene un equipo bastante complicado al que llevará algún tiempo acostumbrarse.
Aunque Yoru está clasificado como duelista, puede desempeñar un puñado de roles diferentes para su equipo con las diversas utilidades que tiene a su disposición. Si te gusta correr en círculos alrededor de tus enemigos, por ejemplo, tiene un montón de formas diferentes de teletransportarse y engañar a los oponentes para que no sepan dónde esperar el próximo ataque. Sin embargo, con la cantidad de herramientas disponibles, es fácil confundirse acerca de dónde usar mejor sus habilidades para ciertas situaciones.
Aquí hay algunas formas útiles de maximizar su eficiencia y ser el mejor riftwalker que pueda ser.
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Cómo usar Engaño (C)
Yoru tiene la habilidad única de enviar un clon de sí mismo para engañar a los enemigos para que se enfrenten, solo para que la copia explote en un destello cegador cuando es golpeado. También puede disparar el clon inmediatamente o establecer un eco activable que enviará un clon cuando se active. Sin embargo, el clon se puede identificar fácilmente, ya que no gira ni camina en diferentes direcciones una vez que se tira.
Esta habilidad se puede usar de varias maneras, como ser el hombre clave cuando se intenta tomar un sitio en ataque o retomar un sitio que se ha perdido en defensa. Al enviar el clon al sitio primero, el primer instinto de un jugador enemigo será disparar de inmediato, brindándole información sobre su ubicación además de mostrarlo.
Pero es posible que desee emparejar el clon con otras habilidades porque si una copia solitaria ingresa al sitio, será fácil para los jugadores opuestos saber si es real o no si no están bajo más presión. También puedes pretender ser un clon caminando en línea recta hacia el sitio, especialmente si has usado el clon en rondas anteriores, ya que los enemigos dudarán en disparar por temor a que seas una copia.
Además, Engaño se puede utilizar para fingir un ataque a un sitio emulando los pasos de un jugador. El equipo enemigo tendrá que pensárselo dos veces antes de comprometer a demasiados miembros a rotar, ya que tendrán que averiguar si se trata de un enemigo real que se prepara para saltar o del clon de Yoru.
Cómo usar Punto Ciego (Q)
Punto Ciego es una habilidad similar a un flashbang que termina una vez que toca una superficie sólida en el juego. Solo puede rebotar una vez y cegará a los jugadores durante 1,5 segundos. Esta habilidad es realmente útil cuando intentas ingresar a un sitio o superar a un oponente en un tiroteo. Los jugadores pueden encontrar algunos ángulos de rebote únicos que pueden tomar por sorpresa a algunos enemigos y obligarlos a mirar hacia otro lado, dejándolos vulnerables a un ataque.
El flash puede tardar un poco en acostumbrarse, ya que requiere un rebote para activarse. Como resultado, los jugadores deberán tener cuidado de dónde arrojan Punto Ciego o de lo contrario, podrían terminar mostrando a sus propios compañeros de equipo.
Infiltración (E)
Una de las habilidades únicas de Yoru es que puede arrojar una grieta activable que puede enviar para avanzar o colocarla en su ubicación actual. Luego puede activar la grieta para teletransportarse a donde sea que esté la habilidad o usar la habilidad para fingir el teletransporte.
Esta es la herramienta principal que los jugadores de Yoru pueden usar para engañar al equipo enemigo, ya que hará que cualquier enemigo adivine dónde podría estar en cualquier momento. Si apuntas correctamente, puedes tener una puerta de entrada perfecta a un flanco lanzando la grieta completamente detrás de las líneas enemigas. Los enemigos ahora deben controlar el marcador Infiltración, mientras también prestan atención a las líneas del frente.
Yoru también puede realizar algunas jugadas falsas increíbles con esta habilidad. Por ejemplo, puede fingir que se teletransporta para evitar que los enemigos se escondan o atraer la atención de los jugadores enemigos a un sitio y luego teletransportarse al sitio opuesto para obtener una plantación de la spike gratis. Las posibilidades son infinitas con Infiltración y, en combinación con sus otras habilidades, puede sumarse a una combinación perfecta de engaño y potencial de juego.
Viaje Interdimensional (X)
La última habilidad de Yoru, Viaje Interdimensional, es una excelente manera no solo de explorar las ubicaciones de los oponentes y de los servicios públicos, sino que también se puede usar como una herramienta de flanqueo mortal y una habilidad de reposicionamiento durante las escaramuzas.
Cuando Yoru activa su ultimate, se pone una máscara especial que le permite deslizarse entre dimensiones. Como resultado, no puede ser visto ni afectado por los enemigos, pero tampoco puede disparar ni usar habilidades. Aun así, esta habilidad ultimate se puede usar para dar a los compañeros de equipo información clave sobre las tácticas enemigas, al mismo tiempo que le da tiempo a Yoru para encontrar un lugar oculto para sorprender a los oponentes desde ángulos que nunca esperarían.
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