Call of Duty
Actualización del 31 de marzo para CoD Warzone 2 y MW2: ajustes y cambios en el juego
La nueva actualización para Call of Duty: Modern Warfare 2 y Warzone 2 se centra en la corrección de errores y un modo de juego específico.
Publicado: 31 marzo 2023 | 12:38 (GMT - 4)

La nueva actualización de Modern Warfare 2 y Warzone 2 es pequeña y si bien el parche se enfoca principalmente en corregir errores y fallas, es probable que este tenga algunas repercusiones decentemente grandes para los jugadores que aman jugar el modo Resurgimiento en Ashika Island en Warzone 2.
En resurgimiento, el objetivo es mantenerse con vida y sobrevivir a la cuenta regresiva de los compañeros de equipo muertos. Pero puedes reducir la cuenta regresiva haciendo cosas como romper armaduras, derribar enemigos, eliminar enemigos o recibir un tiro en la cabeza.
Esta actualización ha reducido el tiempo que se elimina del temporizador de resurgimiento en todos los ámbitos al reducir un segundo de cada uno. Esto significa que romper la armadura de un enemigo o recibir un tiro en la cabeza ahora solo restará un segundo en lugar de dos, y derribar o eliminar a un enemigo restará solo cuatro segundos en lugar de cinco.
El cambio puede parecer menor para la mayoría, pero en resurgimiento los que traen de vuelta a la vida a sus compañeros de equipo probablemente notarán el cambio en sus momentos de más presión en Ashika Island.
Puedes leer a continuación la actualización completa del parche para ver todo lo que cambió hasta el momento en Warzone 2 y Modern Warfare 2.
Notas del parche de actualización del 31 de marzo de MW2 y Warzone 2
Ajustes de juego
Isla Ashika | Resurgimiento
Eventos de puntuación
El tiempo eliminado del cronómetro de resurgimiento por los siguientes eventos de puntuación se ha ajustado de la siguiente manera:
- Rotura de armadura
1 segundo, por debajo de 2 - Enemigo derribado
4 segundos, por debajo de 5 - Enemigo eliminado
4 segundos, por debajo de 5 - Disparo a la cabeza
1 segundo, por debajo de 2
Corrección de errores
- Se solucionó un problema con Tuning que permitía aumentar las velocidades de Sprint to Fire más allá de los niveles previstos.
- Esta solución también reduce considerablemente el impacto negativo de ajustar Sprint a Fire Speed.
- Se corrigieron varios problemas que podían causar que algunos jugadores se quedaran atrapados en ciertas áreas alrededor de Ashika Island en battle royale.
- Se corrigió una vulnerabilidad que permitía a los jugadores ingresar a la geografía del mapa con un vehículo todo terreno en Ashika Island.
- Se solucionó un problema que permitía la penetración de balas unidireccionales en algunos puntos en Himmelmatt Expo.
- Se solucionó un problema que causaba que parte del texto de la interfaz de usuario se superpusiera en las salas multijugador.
- Se solucionó un problema por el que algunos jugadores no podían acceder al menú Social mientras estaban en el Edificio 21 en DMZ.
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