Apex Legends
2 pequeños beneficios podrían cambiar el meta de arma en Apex Legends
No hay que pasar por alto estos pequeños cambios y sus efectos potencialmente masivos en el meta de armas en Apex Legends.
Publicado: 4 enero 2023 | 12:31 (GMT - 4)
La línea entre ‘roto’ y ‘poco poder’ es delgada cuando se trata de equilibrio de armas. En los juegos en los que la elección de armas es tan importante como la habilidad mecánica y el posicionamiento, juegos como Apex Legends, es importante asegurarse de que cada arma se sienta única y se mantenga en línea con todas las demás armas. Pequeños cambios son a menudo todo lo que se necesita para levantar un arma o derribarla; por esta razón, el equilibrio se logra mejor con un toque ligero.
Debido a la inmensa diferencia que pueden hacer los pequeños cambios, muchos jugadores de Apex escanean las notas del parche del juego en busca de ajustes de armas. Estos jugadores saben que incluso el ajuste más ligero puede cambiar todo el meta del juego en una nueva dirección. Tal es el caso de los cambios recientes a dos de las armas más antiguas de Apex: el Prowler Burst PDW y el Sentinel.
Si bien sus respectivos cambios pueden haber parecido pequeños a raíz de todos los nuevos cosméticos que llegan al juego con el evento de colección Spellbound de la temporada 15, una mirada más cercana revela que estas actualizaciones podrían tener ramificaciones importantes para el meta de Apex.
Prowler Burst
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El Prowler Burst PDW, generalmente conocido simplemente como ‘el Prowler’, fue el destinatario de uno de estos cambios de meta-sacudida. Las notas del parche de Spellbound explican que cuando el evento comience el 10 de enero, el daño por bala del Prowler aumentará de 14 a 15; este cambio se aplica a los golpes al cuerpo.
El Prowler dispara rondas de ráfaga de cinco, lo que significa que si golpea un tiro al cuerpo con las cinco balas en una ronda, infligirá 15 multiplicado por cinco de daño, o 75 de daño en total. Esto está por encima del total anterior de 14 multiplicado por cinco, o 70.
Es posible que este cambio no parezca tan significativo, pero considere esto: suponiendo que no tengas equipado un cargador pesado extendido, el Prowler puede disparar cuatro rondas de cinco balas, o 20 en total.
Anteriormente, golpear a un enemigo con cada bala de cada ronda en un Prowler sin cargador extendido resultaba en 70 multiplicado por cuatro o 280 de daño, lo que es suficiente para derribar a un jugador contrario con un escudo EVO rojo. (Con un escudo rojo equipado, un enemigo tendría un total de 225 HP: 125 de escudo y 100 de salud). Para derribar al enemigo, tendrías que acertar todos los disparos.
Con el cambio aplicado, un Prowler sin cargador extendido ahora inflige 75 multiplicado por cuatro por 300 de daño en un cargador completo, asumiendo que aciertas todos los disparos. Si reduce eso a tres rondas en lugar de cuatro, el total es 75 multiplicado por tres para 225. Esa es exactamente la cantidad de daño que necesita infligir para derribar a un jugador con un escudo rojo, y debido al cambio, ahora se necesita uno menos que antes.
Este ajuste hace que el Prowler sea mucho más indulgente en el final del juego en particular. Suponiendo que no haya adjuntos, lo cual es un poco ridículo en los últimos anillos, pero ten paciencia con nosotros, podría fallar hasta cinco disparos individuales en total y aún así tener el potencial de derribar a un enemigo en una sola revista. Y eso ni siquiera tiene en cuenta los disparos a la cabeza, que causan más daño que los golpes al cuerpo.
Si bien esto tampoco considera los disparos a las piernas, que causan menos daño, o los disparos que impactan a los enemigos con el pasivo Fortificado, que reduce el daño, sigue siendo un increíble aumento de poder que podría llevar al Merodeador a la vanguardia del meta una vez más. (Y ni siquiera necesita el receptor Selectfire esta vez).
Sentinel
El otro cambio potencialmente meta-temblor llega al Sentinel, el propio rifle de francotirador de cerrojo de Apex. Si bien normalmente es un arma letal, especialmente si disparas un tiro en la cabeza de largo alcance, su daño puede aumentar aún más si lo ‘amplificas’ antes de disparar. Hacerlo da como resultado una de las mejores animaciones del juego, en nuestra humilde opinión, y aumenta drásticamente el potencial de daño del arma.
Anteriormente, amplificar un Sentinel requería dos celdas de escudo, que se consumían al completar la carga. En un cambio marcado en las notas del parche de Spellbound, el equipo de desarrollo de Respawn Entertainment compartió que amplificar un Sentinel ahora solo requerirá una celda de escudo en lugar de dos. No se realizaron cambios en la duración de la amplificación o el aumento del daño infligido durante el estado amplificado, lo que lo convierte en una mejora importante.
Este ajuste demuestra que los cambios de equilibrio importantes no siempre afectan el daño directo de un arma. Antes del beneficio, parte del ‘metajuego’ en torno al uso de un Sentinel era tomar una decisión sobre la mejor manera de usar sus células de escudo: ¿debería usarlas para amplificar el arma para potencialmente causar más daño (y correr el riesgo de desperdiciarlas si no te enfrentes a un escuadrón enemigo), ¿o deberías guardarlos para curarlos durante una pelea? Claro, siempre puedes llevar más células de escudo contigo, pero eso tiene el costo de oportunidad de llevar algo más, como munición u otros elementos curativos.
Ahora que solo se requiere una celda para amplificar un Sentinel, la decisión no es tan complicada de tomar. La mayoría de los jugadores tienen al menos una celda de escudo en su inventario, y perder una no es un gran problema, especialmente al comienzo del juego.
Usar una celda para cargar el Sentinel significa que el costo de oportunidad es un espacio de inventario, que se te devuelve inmediatamente si solo llevas una celda, y una sección del escudo, que tiene menos impacto que dos.
Con este cambio, espere que los Sentinels cargados se vuelvan mucho más comunes en los encuentros del battle royale. Los rifles de francotirador nunca han sido la categoría de armas más popular de Apex, pero este ajuste tiene el potencial de cambiar el rumbo, ya que hace que el Sentinel sea un arma mucho más atractiva de usar. Un Sentinel amplificado hace 176 de daño con un disparo en la cabeza y 88 con un disparo al cuerpo, lo que significa que cualquiera con un escudo blanco puede ser eliminado con un solo disparo en la cabeza. Dispara dos y derribarás a cualquiera con cualquier escudo.
A menudo es cierto que las cosas grandes vienen en envases pequeños; estos dos cambios son prueba de ello. Si bien es posible que el meta de Apex no cambie de inmediato, las cosas podrían cambiar a medida que los jugadores de todos los niveles de habilidad aprendan a manejar el Prowler y el Sentinel.
Cuando se combina con la disminución del daño que sufrieron las armas compatibles con Anvil Receiver en el mismo parche y el grupo muy pequeño de mejoras que hay ahora mismo, podríamos estar viendo un meta completamente nuevo en las próximas semanas, y es todo gracias a estos dos pequeños cambios.
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